約 1,015,118 件
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/259.html
※手動で調査したものです。間違いが含まれていることをあらかじめご了承くだい。。 ▼補正▼ キャラコンボレート0.6 同技補正は2回目の必殺技のみ適用、続く技の補正には影響しない ダメージ 初段 乗算 5A30010.8 2A3000.90.8 6A6000.90.89 JA3000.80.8 5B1-3300*310.89(once) 実質ダメージ834 2B7000.90.85 6B8000.70.89 4B7000.90.89 JB1-5300*50.80.89(once) 実質ダメージ1368 5C10000.80.92 2C1-5300*50.90.82(once) 実質ダメージ1284 6C180010.84 6C2120010.84 6C3160010.84 3C90010.82 JC10000.80.89 5D64010.79 2D64010.79 6D19000.90.89 6D26400.90.79 JD6400.80.79 鳥7000.80.89 ダイブ9000.80.92 CT10000.80.6 HCT10000.81 投げ150010.5 空投げ150010.5 A虫5000.70.89 ボーナス補正1.1 B虫450*30.80.79(once) ボーナス補正1.1 実質ダメージ1161 C虫9400.70.89 ボーナス補正1.1 D虫250*n・9400.80.79(once)ボーナス補正1.1 実質ダメージ2568(D虫10ヒット時) D虫13ヒット時 実質ダメージ3159 ※虫のボーナス4種類合わせて一回のみ。 BPQ8000.80.88 CPQ8000.80.88 空CPQ800 車輪200*810.9(once) 同技0.3 実質ダメージ1460 パミ9400.80.88 同技0.3 パミと空パミは同技を共有する 空パミ9400.80.88 同技0.3ABCは同技を共有する fイコール500*80.70.94*8 ODfイコール500*110.70.94*11 fインバース(本体)6400.800.92 同技0.3 fインバース(ビーム)180*350.790.99・0.98*34 同技0.3 ODfインバース(本体)6400.800.92 同技0.3 ODfインバース(ビーム)180*530.790.99・0.98*52 同技0.3 fマルg160*2410.6・1*24 ODfマルg 160*3110.6・1*31 最低保障ダメージ 通常ビーム 64 + 21 *35 = 64 + 735 ODビーム 64 + 21*53 = 64 + 1113 f○g 16 * 24 = 384
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/bbcc/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/bbcc/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/79.html
暫定コンボ 通常技始動小技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム (6B )3C始動(画面中央)(6B )3C 22C 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム (6B )3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5C 5D ブルーム (6B )3C 22BC 6C 22B 22C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 3C 22C (6C 22B)×n 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム (6B )3C 22BC 6C 投げスカ 6C 5D 6B 5D 5C Aオプ 6C JD 6D ブルーム (6B )3C始動(画面端)(6B )3C 22BBC 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム 3C 22BBC 6C 4D 6C 2D レイド 6C 投げスカ 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム D系始動2D始動(立ちヒット限定)2D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C Aオプ 6C JD 6D 6B ブルーム 2D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22C 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22B 22C dc6C hJD 6D 6B 5D ブルーム 2D始動(屈ヒット用)2D 5C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム 2D 5C 6A 6C 5A Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム 2D 5C 6C 5B 5A Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム 2D始動(画面端)2D 5C 6C 2D 5D レイド 6C 6C(2) 6C 5D 5B 6B Aオプ 6C JD 6D ブルーム 2D(空中ヒット) レイド RC 最速低ダ 着地ダッシュ6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム 2D 5C 6C マズル 2B 6C 22B 22BC dc6C 6C(2) 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B 5D 5C レイドorブルーム 5D始動 6B始動(画面端)CR6B レイド 6C 4D ブルーム 6C 6C(2) 6C 投げスカ 6C JD 6D 5B 5C ブルーム 4D始動(画面中央) 4D始動(画面端)4D 5C 6C 2D レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5D ブルーム 4D(FC) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム フェンリル 4D(FC) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 2D レイド 6C JD 6D ブルーム フェンリル フェンリル J4D始動(画面中央)J4D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22B 22C 6C JD 6D 5D 6B ブルーム J4D始動(画面端)J4D 6C マズル 2B 6C 2D レイド 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム J4D 6C 2D 5D 5C Aオプ 6C 2D レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル フェンリル 投げ始動4投げ始動(画面中央)4投げ ダッシュ2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 投げ始動(画面端)投げ 22BBBCdc 6C 2D レイド 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム DD始動バレット フェンリル バレット 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C ~ フェンリル 暫定コンボ スレを適当にまとめたものです。 ダメージは確認が必要。スレでまとまり次第更新してください。 <CSからの主な変化> ・C版フラッシュハイダーの同技補正により、Cハイダーを含むループコンボができなくなった。 (現在、(6C 22B)×nという新しいハイダーループが研究されている) ・Dの無敵弱化、発生鈍化により割り込みにくくなったが、その分D始動による火力が上がった。 ・6C二段目の壁バウンド、オプティックバレル高速化などによって、小技から取れるダメージが増加した。 通常技始動 3C経由のコンボ火力は低くなったものの、代わりに小技始動の火力がCSと比べ増加した。 また、6A 6Cが繋ぎやすくなり、安定して拾えるようになっている。 小技始動 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ:2125 (6B )3C始動(画面中央) (6B )3C 22C 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 6B始動ダメージ:3190 3C始動ダメージ:3761 拾いが難しい (6B )3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5C 5D ブルーム 6B始動ダメージ:2882 3C始動ダメージ:3326 (6B )3C 22BC 6C 22B 22C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム 6B始動ダメージ:2851 3C始動ダメージ:3290 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:3914 3C 22C (6C 22B)×n 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム ダメージ:4ループで3830 22Bは高めに当て、22Bからの6Cは先端当て おそらくキャラ限定(テイガー、アラクネ?) (6B )3C 22BC 6C 投げスカ 6C 5D 6B 5D 5C Aオプ 6C JD 6D ブルーム 6B始動ダメージ:2941 3C始動ダメージ:3415 (6B )3C始動(画面端) (6B )3C 22BBC 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム 6B始動ダメージ:3680 3C始動ダメージ:4450 3C 22BBC 6C 4D 6C 2D レイド 6C 投げスカ 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム ダメージ:4446 6C2段目の壁バウンドによって位置が入れ替わってしまうことがあるので、 それを防ぐためにそのままJDへ繋いでいる D系始動 基本として、Dが立ちヒットしたらマズル、屈ヒットしたらAオプを挟む。 それぞれの技までに使用するCRの繋ぎは様々あり、現在は最初に5Cを使うのが主流。 <繋ぎの例> ①2D 5C 2D 6A 6C マズル(2837) ②2D 5C 6C 2D 6A マズル(3206) ③2D 5B 6A 6C マズル(2690) ④2D 5C 6C マズル(2610) 5C 6Cはほぼ密着でないと入らないため、安定させるなら5C 2Dや5C 6Aといった繋ぎを使う。 2D始動(立ちヒット限定) 2D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C Aオプ 6C JD 6D 6B ブルーム ダメージ:4460 2D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D ブルーム ダメージ:4573 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4547 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22C 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4563 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4606 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4646 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22C 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4740 対応キャラ:ラムダ、マコト以外 マズル 2B 6C 22Bの繋ぎが上記2キャラ以外に安定するようになっている。 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 22B 22BC 6C JD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4823 対応キャラ:ラムダ、マコト以外 2D 5C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22B 22C dc6C hJD 6D 6B 5D ブルーム ダメージ:4784 ラムダ、マコト対応 2D始動(屈ヒット用) 2D 5C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム ダメージ:3816 2D 5C 6A 6C 5A Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム ダメージ:3576 6C 5Aとするのは、6C Aオプが密着しすぎて繋がらない時のため 2D 5C 6C 5B 5A Aオプ 6C JD 6D 5D 6B ブルーム ダメージ:3794 2D始動(画面端) 2D 5C 6C 2D 5D レイド 6C 6C(2) 6C 5D 5B 6B Aオプ 6C JD 6D ブルーム ダメージ:4703 2D(空中ヒット) レイド RC 最速低ダ 着地ダッシュ6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム ダメージ:4015 画面中央でレイドがヒットした場合、RCから低空ダッシュ 着地ダッシュすることで追撃が間に合う 2D 5C 6C マズル 2B 6C 22B 22BC dc6C 6C(2) 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B 5D 5C レイドorブルーム ダメージ:5057or5041 画面端背負い始動 5D始動 全身無敵から頭体無敵に変更され、発生Fも遅くなった。そのため割り込みに使いにくくなっている。 コンボは2D始動のものを流用できるが、補正は2Dと比べてきついため、後半を少々省く必要がある。 6B始動(画面端) CR6B レイド 6C 4D ブルーム 6C 6C(2) 6C 投げスカ 6C JD 6D 5B 5C ブルーム ダメージ:3727 4D始動(画面中央) CS2では、4Dがノーマルヒットでも5Cが繋がる。そのため、2D始動コンボと同じルートを使用できる。 4D始動(画面端) 4D 5C 6C 2D レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5D ブルーム ダメージ:4791 画面端で4D受け身狩りをした場合に(前後転受身を狩れる?) 4D(FC) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム フェンリル ブルームまでのダメージ:4928 画面端背負い始動 4D(FC) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 2D レイド 6C JD 6D ブルーム フェンリル フェンリル ブルームまでのダメージ:4950 J4D始動(画面中央) 高速化、下段、かつ相手が画面端にいてもめくれる仕様に変更され、崩し性能が向上している。 ただし、画面端でめくって相手が崩れなかった場合は当然画面端を背負うことになるので注意が必要。 J4D 5C 6C マズル 2B 6C 投げスカ 6C 22B 22C 6C JD 6D 5D 6B ブルーム ダメージ:4012 J4D始動(画面端) J4D 6C マズル 2B 6C 2D レイド 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム ダメージ:4579 画面端めくり始動 J4D 6C 2D 5D 5C Aオプ 6C 2D レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D 6B 5B 5C ブルーム フェンリル フェンリル ブルームまでのダメージ:4411 投げ始動 投げのダメージが上がった代わりに補正がきつくなり、CSの画面端投げ始動のような火力はでなくなった。 投げをキャンセルできなくなったので、画面中央での追撃は4投げからのダッシュ2B~のみ。 4投げ始動(画面中央) 4投げ ダッシュ2B 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ:2761 投げ始動(画面端) 投げ 22BBBCdc 6C 2D レイド 6C 6C(2) 8JD 6D 6B 5B 5C ブルーム ダメージ:3452 DD始動 バレット フェンリル ダメージ:3500ほど バレット 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C ~ フェンリル ダメージ:6800ほど 画面端始動
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/88.html
[部分編集] CENTRALFICTIONからの変更点まとめ 未確定情報などもあるため随時更新してもらえると助かります 通常技 変更点 2A 2A 6Aのガトリング追加 5B 5B 6Cのガトリング削除 6A 5Bへのガトリングディレイ幅減少 6B 強制屈くらいに 5C ガード時に5C 6Cのガトリング追加 2C 発生早く(しゃがみ喰らいに5CC 2Cが繋がる)FC削除上段に変更きりもみになり浮き低く 3C ガード時必殺技キャンセル可能発生早くノーキャンセル時五分以下に JC JC Cへの派生ディレイ幅減少 各種D Lv1,Lv2共に必殺キャンセル可能に Lv2通常技が攻撃Lv4に 4投げ 必殺技キャンセル可能に 必殺技 コメットキャノン 発生早く・全体硬直減少時間経過で大きくなるようにショットの弾速高速化引き寄せ削除設置~ショット溜めで飛び道具を受け止めてショットを打つことができる アステロイドビジョンA派生追加C ルナティックアッパーが削除され直接ラッシュに派生するようになった2回まわった後にマーズチョッパー、スターゲイザー、シューティングスター、ランダーブロー、フィニッシュに派生可能ラッシュがスカっていても派生可能派生技のディレイ幅削除 マーズチョッパー ヒット時のダウン削除強制屈くらいに発生早く(ラッシュノーマルガードで隙間1~2)不利フレーム減少(ノーマルガードさせて-2) スターゲイザー 発生早く(ラッシュ直ガされても連ガ)浮きが低く(空中ヒットや持続当てから、またはキャラ限で5A追撃可能)不利フレーム減少(ノーマルガードさせて-1) シューティングスター コマンドが236+Bに変更壁張り付き・ch時の壁バン削除(端付近chで短い壁張り付き)無敵減少(フレーム後半に無敵あり?) コズミックレイ 持続増加発生途中からLv3発生まで続く脚無敵追加 ランダーブロー Lv1はラッシュ直ガされて連ガ、ガードされて不利Lv2はラッシュノーマルガードされて隙間1~2程度、ガードされて微不利?Lv3は隙間大きめだが、ノーマルガードさせて2Aが連ガ シリウスジョルト 新技 コマンド41236+C立ちガード不能技中央ヒットの場合壁バンしてこちらに跳ね返ってくる端付近ヒットは壁張り付き空中コンボで繋いでも何もないが、ダウンしている相手に当てると壁バン 4投げなどから エクシードアクセル OD中ABCD同時押しで発動ベーシックだと生当てで約2400アクティブフロウ中は約4000ガードされても確反はほぼなし
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3117.html
登録日:2012/02/22(水) 21 52 14 更新日:2024/06/08 Sat 20 13 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 B'z OP ギリギリchop 名探偵コナン 楽曲 音楽 ギリギリchop 1999年6月9日に発売されたB zの26thシングル。 B'z初の『名探偵コナン』の主題歌にしてB'z最後の8cmシングル。 名探偵コナンの6代目オープニングテーマ(第143話~第167話の計25話)。 購入者特典には蘭とコナンがバイクに乗っているイラストカードが付属。 杉田智和がパーソナリティを務めるラジオ番組「杉田智知のアニゲラ!ディドゥーーン」の第51回(2011年3月11日放送)のオープニングBGMとして使用された。 サマーソニック2007にて行われた「エアギター2007ジャパンファイナル」にてガチャピンがこの曲でパフォーマンス。 三位入賞、審査員特別賞を受賞。 こんなどうでもいい情報より次に行きますぞ。 曲名に関して稲葉は「破壊力のある言葉にしたくてchop以外にもキックや固めという候補もあった」と語る。 ギリギリ固めってどうなの・・・。 アルバム「Brotherhood」にはリズム隊にMr.BIGのビリー・シーン(ベース)とパット・トーピー(ドラム)を加えた”Version.51”が収録されている。 300以上存在するB'zの楽曲の中でも屈指の激しいナンバーに仕上がっており、特に間奏でTAK+バックメンバーが見せるエグすぎるプレイングとラストの超ハイトーンロングシャウトは必聴モノ。 奇抜なネーミングからか様々な作品にネタにされて愛されている。 ギャグマンガ日和 単行本4巻収録、第49幕(アニメ「ギャグマンガ日和2」第3話(*1))では聖徳太子がこの曲を弾き語る。 かってに改蔵 第66話「いつかギリギリする日…!?」と第86話「ギリギリチョコップ!?」で2度に亘りネタにされている。ギリギリchopはギリギリガールズよりもギリギリらしい。 ハヤテのごとく! 111話(単行本11巻収録)のタイトルが「ギリギリチョップ!!アンドキックにパンチ!!そして最後はアッパーカット」 ボボボーボ・ボーボボ 奥義6(単行本1巻収録)にて首領パッチが歌う「ハジケ街道恋吹雪」の歌詞がこの曲に似ている。 銀魂 第三百十四訓「寿限無」(単行本36巻、アニメ221話)にて初登場する後のB'zのうちの一人アイザックが着ている衣装は、 2008年のライブで稲葉がギリギリchop演奏時に着ていた衣装。 1999年4月17日に公開された『コナン』の劇場版である『世紀末の魔術師』の主題歌。カップリングの無駄遣いである。 こちらはオリジナルアルバムには未収録ながらファン投票では3位という結果を残しており、2ndbeatの中では「恋心(KOI-GOKORO)」に匹敵する人気を誇る。 2002年12月11日に発売された「The Ballads ~Love B'z~」にて初めてアルバム収録された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この曲でB'zを知った -- 名無しさん (2014-10-14 19 54 48) brother hoodに収録されてるバージョンは二人の本気が見れるので必聴 -- 名無しさん (2015-01-12 22 28 32) 曲は良いけどOPの実写がなぁ -- 名無しさん (2015-02-12 21 11 56) この曲を超えるインパクトのある楽曲名はないと思う -- 名無しさん (2016-05-28 19 44 01) 歴代のOP映像の使いまわしと実写シーン、曲のカッコよさから歴代でもトップクラスのインパクトがある -- 名無しさん (2016-05-28 20 08 34) 当時このOPだけ前の映像の使い回しだったから「コナンのスタッフはB'z嫌いなのか…?」と思ってた -- 名無しさん (2018-01-18 12 36 21) [衝動がコナンのopだったときも使いまわしばっかりだったし、B'zを使うと予算が削れるのは本当なのかもね… -- 名無しさん (2019-05-15 20 50 08) 25話分しか使用されてないのか。もっと長いイメージあった。 -- 名無しさん (2021-12-23 20 50 46) ↑2昨日からの新しいOPも使いまわし… -- 名無しさん (2022-01-09 19 02 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbctv94/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。